LogoLogo
  • Welcome!
  • 基础
    • 节点介绍
    • 协议 / 端口
    • 耗电 / 延迟
    • 购买 / 续费 / 升级 / 切换
    • 按量付费
    • 用户权益
    • 高速数据传输 & 低速数据传输
    • 闲时倍率
  • 使用教程
    • Windows
      • Clash Verge
      • Clash for Windows
      • Netch(游戏/特殊)
    • macOS
      • Surge Pro
        • 增强模式
      • Clash Verge
      • ClashX Pro
        • 增强模式
    • Android
      • Surfboard
      • Clash for Android
      • sing-box
    • iOS
      • Surge
      • Shadowrocket
      • QuantumultX
      • sing-box
      • Quantumult
    • iPadOS
    • 路由器
      • Merlin
  • 进阶
    • 托管 / 订阅
      • 可选项参数
    • 流量中继(外部转发)
      • 自建独享落地节点
    • 跨区域流媒体解锁
      • various AI services
    • 端口限制
    • 内网穿透(访问家中设备)
  • 滥用
    • 多人共享
    • 对外扫描攻击
    • 公平使用政策
  • API
    • v1
      • Account
      • Managed
      • Nodes
由 GitBook 提供支持
在本页
  • 耗电
  • 延迟
  1. 基础

耗电 / 延迟

文中提到的代理软件包含:Surge / Clash / Quantumult(X) / Shadowcket 等

耗电

代理软件会接管全局的(几乎)所有通信,所以所有网络方面的电量消耗都会被算在代理软件头上,实际上代理软件的运行功耗很少,使用中也不会感到软件对电量有明显影响。

延迟

部分代理软件使用 http request 测速,测到的结果普遍要比 TCP 或者 ICMP 慢,但更贴近于真实效果。

上一页协议 / 端口下一页购买 / 续费 / 升级 / 切换

最后更新于3年前